sábado, 19 de junio de 2010

BUSCADOR QUE DA BATALLA

Habrá que apuntarse el nombre de este buscador, Cuil, que ha visto la luz hoy y que viene avalado por el currículum de sus creadores - Anna Patterson y un grupo significativo de ex-empleados de Google, además de Tom Costello del proyecto WebFountain de IBM - y "una filosofía" interesante.

Cuil apuesta por un buscador horizontal, presume de ser el que más páginas indexadas tiene - lo que no deja de ser ganas de "medírsela" cuando lo importante en un buscador es la relevancia de los resultados - y un interfaz austero con el fondo en negro (por aquello del ahorro de energía que se le reclamó a Google hace tiempo). Donde se distingue realmente es en la página de resultados, donde Cuil apuesta por tres columnas y una barra con pestañas con resultados agrupados por temática: si buscas "amor" tendremos una de "cartas de amor", "poemas de amor"... Otra apuesta fuerte de Cuil es la privacidad en el buscador: aseguran no almacenar las búsquedas que se realizan desde una IP, lo que juega en su contra a la hora de personalizar los resultados.

Sullivan hace un análisis de lo más completo, además de apuntar a que podría ser una operación "a lo Powerset", más orientada a ponerse a tiro de Microsoft que para competir directamente con Google. De momento los resultados en castellano son muy pobres y en inglés algo desiguales (tirando más hacia lo pobre), pero tal como está el mercado de los buscadores, se agradece que gente que sabe del tema se atreva a plantear una propuesta nueva. Por intentarlo que no quede, hay que dar una oportunidad a Cuil.

PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPER TEXTO

(HTTP)
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

HISTORIA DE HTTP

HTTP/1.0 (mayo 1996)
Esta es la primera revisión del protocolo que especifica su versión en las comunicaciones, y todavía se usa ampliamente, sobre todo en servidores proxy.

HTTP/1.1 (junio 1999)[1] [2]

Versión actual; las conexiones persistentes están activadas por defecto y funcionan bien con los proxies. También permite al cliente enviar múltiples peticiones a la vez (pipelining) lo que hace posible eliminar el tiempo de Round-Trip delay por cada petición.

HTTP/1.2
Los primeros borradores de 1995 del documento PEP — an Extension Mechanism for HTTP (el cuál propone el Protocolo de Extensión de Protocolo, abreviado PEP) los hizo el World Wide Web Consortium y se envió al Internet Engineering Task Force. El PEP inicialmente estaba destinado a convertirse en un rango distintivo de HTTP/1.2.[3] En borradores posteriores, sin embargo, se eliminó la referencia a HTTP/1.2. El RFC 2774 (experimental), HTTP Extension Framework, incluye en gran medida a PEP. Se publicó en febrero de 2000.

TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS

¿QUE ES?

La transferencia de archivos o contenidos en Internet.

Lo mas usado en Internet: información, comunicación y transferencia de archivos.

Anteriormente hablamos sobre la información en Internet. Ahora se comenta sobre algo también muy utilizado, en especial por los usuarios que disponen de banda ancha: la transferencia de archivos. En realidad esto de la transferencia de archivos ya estaba pensado en los principios de Internet con el tema del FTP. No obstante, al momento de escribir esto, algunos usuarios simplemente utilizan Internet para descargar cosas.

Enlaces patrocinados

Mediante programas cliente servidor "p2p".

Hay un factor complicado en Internet, lo ilegal. Algunos usuarios descargan contenido pago, como ser software, música, videos etcétera, sin abonarlo, mediante programas p2p, o en este 2008 párese ser están proliferando mucho las descargas directas o "DD" que ya se comentará.

Con programas tales como Emule o Ares es posible compartir archivos, intercambiarlos, descargarlos. Se produce una transferencia de datos entre las computadoras y servidores dedicados, que utilizan estos programas, mediante pequeñas partes. Hay cuentas "premium" y está el usuario gratuito de tales programas, que en si no tienen nada de ilegal, el tema es que archivos se intercambian. Con archivos gratuitos o de libre difusión no hay inconvenientes.



Mediante descargas directas o "DD".

Algunos sitios Web permiten guardar online archivos, y a su vez descargarlos, es el servicio que ofrecen. Hay cuentas premium sin casi limitaciones en el sentido del ancho de banda y esas cosas, y otras gratuitas.

El tema se repite como en el caso de los p2p, algunos usuarios suben contenidos que no deberían subir, y otros los descargan. Ahora también está el tema de como puede ser que por un software algunas empresas te cobren mas de lo que cuesta una computadora, lo cual opino, acrecienta el problema de lo ilegal o "pirata" cuando la mayoria de las personas apenas pueden abonar una PC.




VIDEOCHAT


¿QUE ES VIDEO CHAT?

El videochat es una variación de los servicios tradicionales chat, que permite la comunicación a través de Internet entre varios usuarios con capacidades de audio y vídeo.

Existen principalmente dos acercamientos en la implementación del videochat, cada uno siguiendo el estilo de los dos principales modos de chat: IRC y mensajería instantánea. En el primero de los casos, un número arbitrario de usuarios se agrupan en una serie de salas o canales, y realizan una comunicación basada en multidifusión, es decir, se emite la información de forma que es accesible a todos los usuarios del canal, si bien la comunicación en privado en ocasiones es una opción. El otro acercamiento sería la videoconferencia en el sentido tradicional, en el que dos usuarios establecen comunicación de forma directa, junto con la posibilidad de poder comunicarse a través de texto.

El videochat basado en multidifusión suele ser el elegido por los sitios web que permiten videochat online, generalmente implementado con la tecnología Flash Video, aunque también existe software especializado.

El videochat directo es habitual en programas de mensajería instantánea como MSN Messenger, Yahoo Messenger o Skype.

BITACORAS

¿QUE ES UNA BITACORA?
Se considera tambie como un blog
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.

Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).

DESCRIPCION

Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar agregando comentarios. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, personales (Contenidos de todo tipo), etc.

CARACTERISTICAS FISICAS

Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.
Comentarios

Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, añadir comentarios a cada entrada, pudiéndose generar un debate alrededor de sus contenidos, además de cualquier otra información.
Enlaces

Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias, es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas web (no necesariamente weblogs), como referencias o para ampliar la información agregada. Además y entre otras posibilidades, permite la presencia y uso de:

* Un enlace permanente (permalinks) en cada anotación, para que cualquiera pueda citarla.
* Un archivo de las anotaciones anteriores.
* Una lista de enlaces a otros weblogs seleccionados o recomendados por los autores, denominada habitualmente blogroll.

Enlaces inversos

En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les haga trackback, un enlace inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que alguien ha enlazado nuestra entrada, y avisar a otro weblog que estamos citando una de sus entradas o que se ha publicado un artículo relacionado. Todos los trackbacks aparecen automáticamente a continuación de la historia, junto con los comentarios, pero no siempre es así.
Fotografías y vídeos

Es posible además agregar fotografías y vídeos a los blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs respectivamente.
Redifusión

Otra característica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican. Aparte de HTML, suelen incluir algún medio para redifundirlos, es decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir datos procedentes de muchos medios diferentes. Generalmente, para la redifusión, se usan fuentes web en formato RSS o Atom.

REDES DE INTERNT


Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. incrementando la eficiencia y productividad de las personas.

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).

Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.



¿QUE ES UN FORO?


En Internet, un foro, también conocido como foro de mensajes, foro de opinión o foro de discusión, es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea.

HISTORIA

Son los descendientes modernos de los sistemas de noticias BBS (Bulletin Board System) y Usenet, muy populares en los años 1980 y 1990. Por lo general los foros en Internet existen como un complemento a un sitio web invitando a los usuarios a discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en discusión libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un interés común. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador, quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin presionar, otorga la palabra, pide fundamentaciones y explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusión.

Comparado con los wikis, no se pueden modificar los aportes de otros miembros a menos que se tengan ciertos permisos especiales como los asignados a moderadores o administradores. Por otro lado, en comparación con los weblogs, se diferencian en que los foros permiten una gran cantidad de usuarios y las discusiones están anidadas, algo similar a lo que serían los comentarios en los weblogs. Además, por lo general, los foros suelen ser de temas más diversos o amplios con una cantidad de contenido más variado y la posibilidad de personalizar a nivel usuario (no sólo a nivel dueño).

Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas según lo crean conveniente.

CORREO ELECTRONICO


Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail),
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

PARTES Y PROCEDIMIENTOS DE UN CORREO ELECTRÓNICO

* Address.- En este espacio digite la dirección de correo electrónico de la persona a la cual enviara el mensaje.
* Subject.- Aquí inserte el asunto de la carta a modo de referencia para que el destinatario sepa de que trata el e-mail antes de abrirlo
* CC. Abreviatura de "carbón copy " (copia de carbón o "con copia a"), Este es un espacio opcional para poner las direcciones electrónicas de las personas a
* las que quiere enviar una copia del mensaje. Si va a enviar un mensaje a varias direcciones de correo, estas deberán escribirse separadas una de otra por un punto y coma
* BCC. Abreviatura de "blind carbon copy"(copia de carbón oculta), al colocar direcciones de correo electrónico en este espacio podrá enviar copias del mensaje a distintos usuarios sin que cada uno de ellos pueda ver la dirección de los demás destinatarios.
* ALTACHMENT.-Puede enviar cualquier archivo junto con su mensaje. Para ello, primero debe ubicar en su disco duro el archivo a enviar, mediante un pequeño explorador que se activara cuando acceda al comando.
* TEXT.-Texto o también llamado cuerpo del mensaje, els el espacio donde debe escribir el mensaje en si.
* Finalmente se enviara el mensaje.

2. El Chat

MOTOR DE BUSQUEDA

Un motor de búsqueda es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.

Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo

¿COMO SE CLASIFICAN LO CERTIFICADOS?

* Certificado personal, que acredita la identidad del titular.
* Certificado de pertenencia a empresa, que además de la identidad del titular acredita su vinculación con la entidad para la que trabaja.
* Certificado de representante, que además de la pertenencia a empresa acredita también los poderes de representación que el titular tiene sobre la misma.
* Certificado de persona jurídica, que identifica una empresa o sociedad como tal a la hora de realizar trámites ante las administraciones o instituciones.

Además, existen otros tipos de certificado digital utilizados en entornos más técnicos:

* Certificado de servidor seguro, utilizado en los servidores web que quieren proteger ante terceros el intercambio de información con los usuarios.
* Certificado de firma de código, para garantizar la autoría y la no modificación del código de aplicaciones informáticas.

CERTIFICADO DIGITAL

¿QUE ES EL CERTIFICADO DIGITAL?

Un certificado digital es un documento digital mediante el cual un tercero confiable (una autoridad de certificación) garantiza la vinculación entre la identidad de un sujeto o entidad y su clave pública.
UNO DE LOS CERIFICADOS DIGITALES ES EL UIT-TX509

Si bien existen variados formatos para certificados digitales, los más comúnmente empleados se rigen por el estándar UIT-T X.509. El certificado contiene usualmente el nombre de la entidad certificada, número de serie, fecha de expiración, una copia de la clave pública del titular del certificado (utilizada para la verificación de su firma digital) y la firma digital de la autoridad emisora del certificado de forma que el receptor pueda verificar que esta última ha establecido realmente la asociación.
Formato de certificado digital

Un certificado emitido por una entidad de certificación autorizada, además de estar firmado digitalmente por ésta, debe contener por lo menos lo siguiente:

* Nombre, dirección y domicilio del suscriptor.
* Identificación del suscriptor nombrado en el certificado.
* El nombre, la dirección y el lugar donde realiza actividades la entidad de certificación.
* La clave pública del usuario.
* La metodología para verificar la firma digital del suscriptor impuesta en el mensaje de datos.
* El número de serie del certificado.
* Fecha de emisión y expiración del certificado.

Cualquier individuo o institución puede generar un certificado digital, pero si éste emisor no es reconocido por quienes interactúen con el propietario del certificado, el valor del mismo es prácticamente nulo. Por ello los emisores deben acreditarse: así se denomina al proceso por el cuál entidades reconocidas, generalmente públicas, otorgan validez a la institución certificadora, de forma que su firma pueda ser reconocida como fiable, transmitiendo esa fiabilidad a los certificados emitidos por la citada institución.

FUTURO DEL INTERNET

¿QUE ES EL FUTURO PARA INTERNET?



Al nombre “Internet del Futuro” se asocian una serie de conceptos y tecnologías que abarcan desde la infraestructura de red, dispositivos e interfaces, software y aplicaciones que compondrán lo que en unos años conformará el panorama de las Tecnologías de Información y Comunicaciones.

Entre estos temas, aparece la red de redes de gran velocidad y llegando a todas partes, mediante nuevos dispositivos, con nuevas formas de interaccionar con el mundo digital, acceso fácil e inteligente a los distintos tipos de contenidos con mención especial a 3D, y todo eso soportado por innovadores modelos de negocio adaptados a este nuevo panorama.

¿Qué hace Atos Origin en Internet del Futuro?


Atos Origin participa activamente en la definición y construcción de Internet del Futuro mediante la participación activa en la iniciativa europea que une los esfuerzos de las plataformas tecnológicas europeas NESSI (http://www.nessi-europe.com/), ISI (http://www.isi-initiative.org/), NEM (http://www.nem-initiative.org/), eMOBILITY (www.emobility.eu.org), y EPOSS (http://www.smart-systems-integration.org/) en la definición de una agenda estratégica de investigación.

Atos Origin está también presente en la Future Internet Assembly (a través de diferentes proyectos del 6º y 7º programa marco). Y además Atos Origin es miembro fundador de la plataforma tecnológica Española es.internet, y ostenta actualmente la vicepresidencia

Algunos proyectos de I+D participados por la Comisión Europea en Internet del Futuro son:

* COIN (http://www.coin-ip.eu/): Colaboración e interoperabilidad entre empresas, desde la tradicional cadena de proveedores al ecosistema más avanzado.

* SOA4All (http://www.soa4all.org/): Plataforma que integre Arquitecturas Orientadas a Servicios (SOA), el uso de Contexto, la Web Semántica o la llamada Web 2.0.


* NEXOF-RA (http://www.nexof-ra.eu/): Arquitectura de referencia para la comunidad de Software & Services en Europa, sobre la que crear y distribuir aplicaciones basadas en servicios ( Internet de los Servicios).


* Master (http://www.master-fp7.eu/): Metodología y herramientas necesarias para asegurar el cumplimiento de los requisitos de seguridad, en el nuevo escenario que surge del creciente uso de SOA por parte de las empresas en sus infraestructuras IT y especialmente en el outsourcing de servicios.

* My eDirector (http://www.myedirector2012.eu/): Usos de contexto en tiempo real junto con contextos personalizados de provisión de contenidos para aplicaciones audiovisuales a gran escala.

* COCKPIT: Colaboración de los ciudadanos en la creación de contenidos de servicio público.

* NextMedia: Coordinar los esfuerzos europeos en Media hacia el Internet del Futuro.

* SARACEN: Definición de una plataforma colaborativa y social de próxima generación para la codificación y distribución de contenidos de media

Las prioridades de Atos Origin en Internet del Futuro son:

* Sanidad: aplicaciones TIC más interactivas, y enfocadas en la prevención, así como herramientas para mejorar la eficacia de la monitorización, seguimiento y tratamiento remoto (fuera del hospital), principalmente de enfermos crónicos y pacientes mayores.


* Multimedia: gestión y búsqueda de activos, gestión de derechos digitales, infraestructura para Media Market (imágenes médicas, fotos/videos de tráfico….), desarrollo de comunicaciones IP para la transmisión de contenidos.

* Industria: Desarrollo de aplicaciones TIC para facilitar y optimizar el tráfico de vehículos en las ciudades y el transporte de materiales, mejorar la gestión del consumo de luz, agua, limpieza y para impulsar el turismo.

* Finanzas: Seguridad en la transmisión de información bancaria personal entre las distintas entidades o centros, con el objetivo facilitar el desarrollo de Internet del Futuro a nivel transaccional

* Administración Electronica (eGov): Internet para el ciudadano


* Internet en todas partes:: Apoyo al desarrollo rural y equilibrio geográfico.


* Internet para todos: Nuevos interfaces, Internet de las Cosas, apoyo a minorías, sostenibilidad y medio ambiente

CLASIFICACION DE REDES

1. RED DE AREA PERSONAL (PAN)
2. RED DE AREA LOCAL (LAN)
3. RED DE CAMPUS(CAN)
4. RED DE AREA METROPOLITANA
5. RED DE AREA AMPLIA (WAN)
6. RED DE AREA SIMPLE (SLP)
7. RED DE AREAS DE ALMACENTAMIENTO(SAN)
8. RED DE AREA LOCAL (LAN)



MODELO OSI

¿QUE ES EL MODELO OSI?

El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización lanzado en 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.

REDES INALAMBRICAS

2 o mas computadoras conectadas entre sus medios guardados en recursos

NODO:Computadora que hace uso de los recursos de otra computadora (terminal)
SERVIDOR:computadora que permite representar los recursos a estas computadoras
MEDIOS DE TRANSMICION
PUEDEN SER GUIADOS POR CABLE
INALAMBRICAS
POR SERVIDOR DE EMPRESAWS

TOPOLOGIAS



VA DESDE:
EL BUS
EL BOBLE ANILLO
LA ESTRALLA
EL ANILLO
JERARQUIA
HIBRIDA
MALLA
ETC

TIPOS DE BUSCADORES

ESTA DESDE bak-u
google
mozilla fox
firefox
¿QUE ES UN BUSCADOR?
Buscadores jerárquicos (Arañas o Spiders)

* Recorren las páginas recopilando información sobre los contenidos de las páginas. Cuando se busca una información en los motores, ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su relevancia. De las webs, los buscadores pueden almacenar desde la página de entrada, a todas las páginas que residan en el servidor.

* Si se busca una palabra, por ejemplo, “ordenadores”. En los resultados que ofrecerá el motor de búsqueda, aparecerán páginas que contengan esta palabra en alguna parte de su texto.

* Si consideran que un sitio web es importante para el usuario, tienden a registrarlas todas. Si no la consideran importante, sólo almacenan una o más páginas.

* Cada cierto tiempo, los motores revisan los sitios, para actualizar los contenidos de su base de datos, por lo que no es infrecuente que los resultados de la búsqueda estén desactualizados.

* Los buscadores jerárquicos tienen una colección de programas simples y potentes con diferentes cometidos. Se suelen dividir en tres partes. Los programas que exploran la red -arañas (spiders)-, los que construyen la base de datos y los que utiliza el usuario, el programa que explota la base de datos.

* Si se paga, se puede aparecer en las primeras páginas de resultados, aunque los principales buscadores delimitan estos resultados e indican al usuario que se trata de resultados esponsorizados o patrocinados. Hasta el momento, aparentemente, esta forma de publicidad, es indicada explícitamente. Los buscadores jerárquicos se han visto obligados a este tipo de publicidad para poder seguir ofreciendo a los usuarios el servicio de forma gratuita.

* Ejemplos de arañas: Google, Bing, Hotbot



¿QUE ES UN NAVEGADOR?


Navegador Web
Un Navegador o un Web Browser, es una aplicación que permite accesar los datos de la Web, dentro de Internet. Un Browser estándar soporta gráficos y contiene un campo de direcciones, donde el URL de un sitio Web se introduce; un campo de visualización, donde la página se puede observar; y una barra de herramientas. Los dos Navegadores más famosos son: Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator.
En el mundo de Internet, se puede decir que sólo hay estos dos Navegadores, pero eso está muy lejos de la verdad. Existen docenas de Navegadores, y la mayoría de ellos son gratis. A continuación se presentan algunos de estos Navegadores.

1. Netscape Navigator 4.
2.
3. Microsoft Internet Explorer 4.01.
4. Opera 3.51.
5. NeoPlanet 2.0.
6. HotJava 1.1.5.
7. Amaya 1.4.
8. BeConn 4.3.7.
9. NCSA Mosaic 3.0.

El Netscape Navigator presenta en su parte inferior izquierda una pequeña llave. Si al accesar una página esta llave está partida, la información que envías y/o recibes no está encriptada ni protegida, por lo tanto puede ser capturada y robada por algún hacker. Si por el contrario la llave está completa, la comunicación es confiable y segura.
Microsoft Internet Explorer es la herramienta de navegación de la compañía Microsoft. Como navegador (o 'browser') que es, permite consultar todo tipo de páginas web programadas en lenguaje HTML. Además, IE soporta contenidos en HTML dinámico y Java.

Buscadores
Un buscador es un sitio (no es un programa), un indexador que busca información pedida en las páginas de la Web
Hay cuatro tipos de sistemas diferentes: los motores de búsqueda por palabras clave, los metabuscadores, los catálogos
temáticos y los directorios comentados.
Algunos servicios combinan dos o tres de estas variables, mientras que otros se inscriben solamente en una de las modalidades, o bien enfatizan una de ellas.

Motores y metabuscadores
Entre los sistemas que se basan en la potencia de sus motores de búsqueda, figuran AltaVista, Infoseek, Lycos, Open Text, Excite, HotBot y WebCrawler. Algunos se limitan a este único método (como AltaVista), mientras que otros incorporan catálogos temáticos básicos (como Lycos o Infoseek), y otros inclusive comentan el contenido de algunas páginas(como Excite y HotIBot).Los principales dotes de este tipo de sitios son el poder y la sofisticación de sus motores de búsqueda, así como la capacidad de rastrear información rápida
Los «metabuscadores», por su parte, permiten usar los motores de diversos sistemas en forma simultánea. Entre los más populares de esta especie cabe citar a MetaCrawler y SavvySearch. Los mecanismos de búsqueda de páginas Web realizan la indexación usando una categoría de software denominada spider.

informática y computación 2

3.1 HISTORIA DEL INTERNET

1961 NACIMIENTO DE LA RED DE COMUNICAVCIONES (MIT)
1962 NACIMIENTO DE LA RED DE COMUNICACIONES (RAND)
1963 NACIMIENTO " " (NPL)
1964 DESAROLLO DEL CONCEPTO DE LA RED DE COMUNICACIONES (DARPA)
1965 SE PUBLICA ARPANET
1966 DARPA LANZA UN (RFQ) PARA EL DESARROLLO DE UNO DE SUS COMPONENTES CLAVE
1967 LA RFQ FUE VENCIDA POR LA (BBN)
1968 LA BBN INSTALA EL PRIMER (IMP)EN LA (UCLA)
1969 LOAS 4 ORDENADORES DE HOST FUERON CONECTADOS CONJUNTAMENTE POR ARPANET
1970 EL NETWORK WORKIN GROP (NMG)
1971 LOS USUARIOS DE LA RED PUDIERON FINALMENTE DESARROLLARSE
1972 DEMOSTRACION DE EXPONER A LA INTERNCONECCION DE COMUNICACION
1973 INTRODUCE LA PRIMERA APLICACION ESTRELLA DEL CORREO ELECTRONICO
1985 LA INTERNTE YA ERA UNA TECNOLOGIA ESTABLECIDA
1990 AL SISTEMA OPERATIVO LO LLAMARON WOR WIDE WEB
2000 EL TAMAÑO DE LA BASE DE DATOS QUE HABIA SIDO UNA CARACTERISTICA DE MORKETING
2001 MARKTING FUE SUSTITUIDO POR EL ENFASIS EN EL ORDENAMIENTO POR RELEVANCIA
2002 LA AVI FUE CREADA COMO LA ASOSIACION DE USUARIOS DEL INTERNET
2003-2005 SE CREA HASTA EL MOMENTO LOS BUSCADORES GOOGLE MNS YAHOO ETC
2008 ESTIMABAN LA CANTIDAD DE 6.3OO MILLONES DE PAG WEB
2009 SE ENCUENTRA LA (ISOC)
2010 SURGE UNA PREDICCION DICE QUE SE COLAPSARIA EL INTERNET

DESCRIPCION DE PROCESOS


1ª Te diriges a la barra de menu sellecionas tabala insertar tabla y te aparece una ventana que dice insertar tabla de ai tu puedes modificarla a thu gusto como las filas y las columnas
2ºSeleccionas el texto y te vas a la letra capital y ai te aparece una ventana en donde tu le modificas la obcion del texto asi como el acomodamiento del texto.
3ºEs un archivo , configuracion de pag y se da el nombre que se dese asi como la configuracion de pag. como los margenes etc.

viernes, 18 de junio de 2010

AMBIENTE GARFICO DE WORD

2.1 AMBIENTE DE WORD
Lo componen las herramientas:

1.Estandar
2.Formato
3.AUutoformas
4.Autotexto
5.Base de datos
6.Cambiar correspondencia
7.Contar palabras
8.Correo electronico
9.Cuadro de dibujos
10.Dibujo
11.Esquema
13.Formulario
12.Herramientas
14.Imagen
15.Marcos

16.Panel de control
17.Revicion
18.Tablas y bordes
19.Visual basico
20.Web
21.Wordt
22.Personalizar


2.2 CARACTERISTICAS DE WORD, WRITE, WORKS Y WORD PRO
WORD

Es creado por MICROSOFT es un sistema operativo , puede cargar programas en la web puede cambiar el formato de la computadora y hace documentos de texto.
WRITE

Es un procesador de textos multifuncional puede explorar documentos y lo mas coponente en otros formatos explora fichadas crea pag. web y tarjetas de presentacion.
works
No hace paginas web es creada por microsof es procesador de textos hojas de calculo y tiene base de datos.
WORD PRO

Es eun block administra el equipo y tiene paginas web.

informática y computación 1

1.1 ELEMENTOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Es desde el escritorio que es el lugar donde se realizan las dichas fuentes del sistema operativo y el usuario que se esta ejecutando, su principal función es acer cosas directas.
Cursor o puntero es el que permite la facilidad de accesar a algún dato (mause)
Su pricipal función es dar servicio al usuario dar un manejo de algo
El botón de inicio contiene toda la información necesaria para el usuario que permite al usuario entrar a su pagina web.
1.2 SOFWARE DE MANTENIMIENTO


Es una de las actividades mas comunes en la ingenieria del sofware y mejora el proceso y la optimizacion del sofware deplejado (es decir una revicion del programa asi como la correcion de los defectos y prevenimientos para el sistema operativo.

1.3 SOFWARE DE APLICACION

Es un tipo de lenguaje informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.



1.4 SOFWARE DE LENGUAJE

Es un conjunto de simbolos y reglas sintonicas y sematicas que define su estructura y el significado para controlar el comportamineto fisico y logico de una maquina.
Aunque muchas veces no se usan los términos languaje de programacion y el lenguaje informatico como si fuesen sinonimos y no tienen porque ser asi ya que los lenguajes informaticos como el http (protocolo de transferencia de hipertexto) que es un languaje para el mercado de paginas web que no es apropiado para el lenguaje de programacion.

1.5 DESCRIPCION DE ICONOS

ACTUALIZACIONES AUTOMATICAS:
Permite buscar las actualizavione automaticas para el beneficio de la maquina pero tiene un riesgo donde se le pueden meter virus por medio de la instalacion.
AGREGAR O QUITAR HADWERE:
Trata de como la maquinanecesita agragar nuevos sofware o quitrlos segun sea la ordena dada a la maquina.
ASISTENTE DE CONFIGAURACION DE RED:
Sirve para manipular los diferentes dispositivos unidos entre si como la impresora etc.
BARRA DE TAREAS:
Sirve solamente para ocultarla o guardarla.
CONEXIONES DE RED:
Sirve para configurar el equipo de la red que se seleccione para el uso y aplicacion de la red tanto como la conexion de lant - red.
ASISTENTE DE CONFIGUARCION DE RED
Ayuda a configurar la red tanto su seg. como el acceso a internet desde un pequeño modem.
CORREO:
Es una herramienta que se llama out lock.
CUENTAS DE USUARIO:
Sirve para dividir el pc como la prvincion de documentos de uno mismo ademas por seguridad del usuario.
DISPOSITIVOS DE AUDIO:
Sirve solamente para modificar o agregar algunos elementos de el sistema de sonido.
ESCANER Y CAMARAS:
Sirve para poder explorar las imagenes que podemos modificar y darles una configuracion.
FECHA Y HORA:
Sirve para modificar la fecha y la hora.
MOUSE:
Para personalizar el mouse.
OPCIONES DE ACCESIBILIDAD:
Ajusta las configuraciones de visibilidad adiccion y movilidad del equipo.